靠出色的渲染效果是远远不够的构思主要是确定作品所要表达的重点,对每一个作品都将由专业的谋划人员构思制作脚本,给客户以创新的构思思路。
很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。建筑动画在制作前要充分设计好动画脚本,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表示手法,制定好特效的制作方案,这样有利于后期制作,也有利于团队的分工合作。建筑物或是乡村的漫游动画中,至少有两种思路存在。
其一,为整个大场景的制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必需保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。这种思路的引导下,建筑物的单体模型将会由面数极简的几何体构成,这就需要通过尺寸合适、比例合理、画面逼真的贴图来实现该建筑单体模型的制作。另外,自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。
其二,强调细部特征的表示时,设定好一个动画漫游线路之后,依照该线路所要表现的建筑单体的具体形象,进行科学的建筑单体的建模工作。构思表示手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。
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