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虚物实化的研讨
保证用户在虚拟环境中获取视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关键技术,是虚物实化的首要研讨内容。
(1)视觉感知
虚拟环境中大有些具有必定形状的物体或表象,能够经过多种路径使用户发生真实感很强的视觉感知。CRT显现器、大屏幕投影、多方位电子墙、立体眼镜、头盔显现器(HMD)等是VR体系中常见的显现设备。不一样的头盔显现器具有不一样的显现技术,依据光学图画被供给的办法,头盔显现设备可分为投影式和直视式。能增强虚拟环境真实感的立体显现技术,能够使用户的左、右眼看到有视差的两幅平面图画,并在大脑中将它们组成并发生立体视觉感知。头盔显现器、立体眼镜是两种常见的立体显现设备。当前,深度创艺根据激光全息核算的立体显现技术、用激光束直接在视网膜上成像的显现技术正在研讨之中。
(2)听觉感知
听觉是仅次于视觉的感知路径,虚拟环境的声响作用,能够补偿视觉作用的缺乏,增强环境逼真度。
(3)力觉和触觉感知
能否让参与者发生“沉溺”感的关键因素之一是用户能否在操作虚拟物体的一起,感受到虚拟物体的反作用力,然后发生触觉和力觉感知。因为人的力觉感知十分灵敏,通常精度的设备底子无法满足要求,而研发高精度力反应设备又适当艰难和贵重,这是大家面对的难题之一。若是没有触觉反应,当用户接触到虚拟国际的某一物体时简单使手穿过物体。深度创艺处理这种疑问的有用办法是在用户的交互设备中添加触觉反应。触觉反应首要是根据视觉、气压感、振荡触感、电子触感和神经肌肉模仿等办法来完成的。
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