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绵阳短视频的轻动漫内容进行结合剪辑,无疑第二次的测试结果是好挺多的。

发布于:2023年03月02日 来源:www.szfuhai.com
[摘要]短视频爆款内容的制作逻辑,其实与优质买量素材比较相近,都需要快速吸引用户注意力。从某种角度来说,轻动漫 IP 本身就为发行提供了不少原始素材,这些素材在短视频发布时的点赞、转发、完播率等数据,可以用来判断其在用户中的即时反馈。
爆款内容的制作逻辑,其实与优质买量素材比较相近,都需要快速吸引用户注意力。从某种角度来说,轻动漫 IP 本身就为发行提供了不少原始素材,这些素材在短视频发布时的点赞、转发、完播率等数据,可以用来判断其在用户中的即时反馈。
我们挑选数据较好的内容与游戏结合,再去制作买量素材,相信能收到不错的效果。
预测一下,可能会去到多少用户体量?IP 粉丝的转化率预估能有多少?
这个暂时不太好预测出来,不过「猫总」几个号经常接热门游戏的广告植入,合作的游戏数超过 50 款,某些知名游戏甚至在「猫总白一航」上投放超过 5 次。有发行商反馈表示,他们在星图上泛投了很多达人,「猫总」的转化效果是最好的一档。如今推出自己 IP 授权的游戏,想必转化率会更高。
而且「猫总」每周会产出两到三次新内容,你无法预测视频新内容什么时候会爆发,所以理论上来说,游戏每周都可能有新的爆发点。

不过,相比于简单的用户转化和导流,我们更关注如何与用户产生更密切、更长期的互动。

这部分有没有方法论可以分享?
主要还是利用好短视频上独有的资源和优势。
「猫总」每进行一次更新,对于运营来说,相当于增加了一次与粉丝进行互动的机会和话题。IP 方在这点上做得也比较好,经常在评论区与粉丝进行互动。我们未来也会采用游戏内容和福利的形式,来去链接用户。
IP 方经常在评论区与用户互动
我们也会学习一些短视频上的成功“套路”,例如游戏与视频联动埋一些彩蛋之类的做法。这个暂时还只有一个初步的想法,估计会在游戏上线后再落地进行尝试。
围绕「猫总」这个 IP,你们还会进行什么探索?
目前在做「猫总」宇宙另外两款游戏的立项工作,其中一款是女性向的混合变现产品。「猫总」现有的三部作品都涵盖长线的恋爱剧情,粉丝群体中女性用户也占了一半左右,这种轻喜剧的风格在市场上应该还是有一定的差异化的。
“内容创作者最理想的平台”
短视频 IP 会成为主流吗?天花板有多高?
短视频对一些领域已经形成了颠覆性的冲击,而精品内容的创作和 IP 的成长都是需要一定时间沉淀的,能否成为主流暂时不好说。
但可以预见的是,中、短视频平台由于其创作门槛低、自由度高、爆发性强,广大用户对精品内容的需求也在急剧增加,会成为未来很长一段时间内容创作者最理想的平台。
短视频平台诞生的 IP 还有哪些优势?
从 IP 的运作和发展角度来说,时间成本和资金成本都更加低。
一个传统的 IP,从文字或图画的形式演变为影视和游戏作品,过去可能需要十年的时间,但一个在中、短视频平台上进行创作和发展的精品 IP,这个时间周期可能会缩短至 3-5 年。
可能在不久的将来,市场上就会出现「猫总」这样的精品短视频 IP 改编的优质影视作品和游戏,我们团队也会在这个过程中持续性地进行探索。